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Abyss

Los videojuegos se han utilizado como herramienta educativa durante muchos años. En este trabajo investigué el impacto en la educación, enfocándose me en el estudio de serious games (videojuegos educativos) y videojuegos no educativos pero pedagógicos.

 

Esta investigación tiene como objetivo encontrar una metodología para desarrollar el diseño de un videojuego que pueda comunicar un tema en el campo del entretenimiento. Finalmente, utilizando el estudio anterior, para diseñar un juego para dispositivos móviles que muestre el problema ambiental en los océanos desde un punto de vista más personal, metafórico y poético.

 

En este juego llamado Abyss el jugador deberá descubrir los contaminantes en todos los niveles de profundidad en un mundo de juego diseñado con técnicas de cianotipia, acuarela y tinta china.

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